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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
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SFC版(オーブ増殖禁止) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 2 43 59 せとぐち 2011年2月3日 ニコ生 勇者怠け者 2 45 55 Squika 2010年11月13日 ニコ生 勇者豪傑 2 46 28 hiro 2010年9月20日 ニコ生 勇者豪傑 2 46 48 ふな 2010年10月21日 ニコ生 勇者怠け者 2 48 30 bnd 2010年11月9日 Peercast 勇者豪傑 2 48 36 ぺけぽこ 2010年10月31日 ニコ生 勇者怠け者 2 50 11 ガーネット 2010年7月18日 ニコニコ動画 勇者豪傑 2 50 26 セクシーギャル 2010年8月21日 なん実 勇者豪傑 2 50 48 るこっく 2010年12月21日 ニコ生 勇者豪傑 2 52 33 のし 2010年11月25日 ニコ生 勇者豪傑 2 52 36 swallow 2011年2月3日 ニコ生 勇者怠け者 2 52 41 hina 2011年1月20日 ニコ生 勇者怠け者 2 53 05 れたす 2010年7月22日 ニコ生 勇者女怠け者 僧侶チャート 2 53 16 ユウリ 2010年12月7日 ニコ生 勇者豪傑 2 54 32 どら 2011年1月31日 ニコ生 勇者豪傑 2 54 45 ナナカ 2011年1月29日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 11 rai 2010年12月29日 ニコ生 勇者怠け者 ガルナ先 2 55 20 めも 2010年12月3日 Peercast 勇者豪傑 2 55 46 スーパーリンペイ 2010年7月30日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 50 陽向 2010年10月16日 Livetube 勇者豪傑 2 55 51 patokichi 2010年12月5日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 58 裏龍 2010年12月26日 ニコ生 勇者セクシーギャル 魔盗賊チャート 2 56 10 箱割れ 2010年8月21日 なん実 勇者? 2 57 09 ゆう~ 2010年10月31日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 13 580 2009年10月25日 なん実 勇者? 2 57 19 ビッグバード 2010年6月4日 ニコ生 勇者怠け者 2 57 22 よしお 2010年10月7日 ニコ生 勇者豪傑 メンテ中のため途中からstickam 2 57 38 mizuha 2010年11月1日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 44 螺子 2010年4月15日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 48 ねこまっしぐら 2010年10月11日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 53 ほりえっこ 2010年8月9日 ニコ生 勇者怠け者 2 58 07 のち 2010年8月9日 ニコ生 勇者怠け者 2 58 36 元ハンサム 2010年12月18日 なん実 勇者? 2 58 48 ジャスコ 201年1月12日 Peercast 勇者? 2 59 02 じゃがバタ 2010年12月7日 ニコ生 勇者怠け者 2 59 17 doragu 2011年1月2日 ニコ生 勇者? 2 59 24 ランダムネス 2011年1月24日 Livetube 勇者? 2 59 25 秋空 2011年1月28日 ニコ生 勇者怠け者 3 00 01 rumina 2010年12月17日 ニコ生 勇者怠け者
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SFC版(マヌーサ・ザラキ、世界樹の葉増殖、満月の塔ワープ技禁止) プレイヤー タイム 達成日 備考 ぺけぽこ 3 26 19 2011年9月2日 はぐれ2匹 あれっくす 3 37 04 2011年8月28日 はぐれ1匹 KID 3 37 47 2010年12月9日 はぐれ2匹 RAI 3 38 18 2010年9月7日 はぐれ2匹 よしお 3 41 52 2011年2月25日 はぐれ2匹 夢幻斎 3 43 13 2011年5月1日 はぐれ3匹 リトラブ 3 45 17 2010年7月27日 はぐれ3匹 顔面マサラタウン 3 45 43 2011年8月20日 はぐれ2匹 喜三郎 3 47 04 2011年7月2日 はぐれ1匹 れたす 3 47 42 2010年5月8日 はぐれ1匹 螺子 3 49 29 2010年7月22日 はぐれ3匹 サキ水 3 52 39 2010年10月23日 はぐれ3匹 錬金無し ふな 3 52 56 2011年2月15日 はぐれ1匹 いちご 3 53 12 2011年5月14日 はぐれ1匹 にけ@ADA 3 56 11 2010年10月31日 はぐれ1匹 練金無し 第2回DQ2RTA大会 アロン 3 56 26 2010年10月19日 はぐれ2匹 錬金無し ふなは俺の嫁 3 56 41 2011年5月11日 はぐれ1匹 nyasu(にゃーす) 3 58 50 2011年4月17日 はぐれ1匹 もりぞー 3 59 17 2011年8月28日 はぐれ0匹 てるあらい 4 03 39 2011年8月27日 はぐれ1匹 御茶麒麟 4 08 35 2011年6月18日 はぐれ1匹 ビッグバード 4 09 04 2010年10月31日 はぐれ1匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 Allegro 4 09 20 2011年8月30日 はぐれ0匹 コバ 4 13 45 2011年8月10日 はぐれ1匹 lawf 4 14 13 2010年1月27日 patokichi 4 14 34 2011年2月1日 はぐれ1匹 のし 4 15 29 2011年7月10日 はぐれ2匹 hina 4 15 31 2011年2月9日 はぐれ2匹 のすけ 4 15 58 2011年8月27日 はぐれ1匹 アー論 4 18 16 2011年9月22日 はぐれ1匹 ろり大佐 4 17 11 2010年8月3日 はぐれ1匹 doran 4 22 10 2010年12月10日 はぐれ2匹 ¥カイジ 4 23 38 2010年9月4日 はぐれ1匹 aminoshiki 4 26 13 2011年6月18日 はぐれ0匹 第8回RTA駅伝大会運営計測記録 ゆきぐに 4 37 43 2010年5月6日 はぐれ2匹 alfo 4 43 16 2010年10月30日 はぐれ1匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 イリス@ゆのはなR 4 45 10 2010年10月31日 はぐれ0匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 スーパーリンペイ 4 45 47 2011年3月19日 はぐれ0匹 ダイスケ 4 46 06 2011年2月26日 はぐれ2匹 RTA大会記録 ドルフィン 4 46 54 2011年6月16日 はぐれ1匹 コズロフ 4 47 02 2011年5月7日 はぐれ2匹 夕焼け 4 49 00 2010年6月11日 はぐれ0匹 企業紳士 4 49 50 2010年1月30日 はぐれ0匹 ロトリレーRTA個人メドレー大会記録 もりさき 4 50 36 2010年6月20日 はぐれ0匹 ちっく 4 52 10 2010年6月12日 はぐれ1匹 しお 4 52 35 2010年9月5日 はぐれ1匹 ゆきか 4 54 34 2011年6月9日 はぐれ0匹 CLITH 4 55 35 2009年12月5日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 taka_o_a 4 58 57 2010年6月14日 はぐれ1匹 パビリゴケ 4 59 26 2011年1月5日 はぐれ1匹 ライズ(嫁) 5 08 38 2010年5月19日 はぐれ2匹 オーリン 5 12 02 2011年9月9日 はぐれ2匹 のーなめす 5 17 26 2011年9月11日 はぐれ0匹 とりにく 5 35 00 2011年8月13日 はぐれ1匹 フォボス 5 37 34 2010年10月30日 はぐれ1匹 練金無し 第2回DQ2RTA大会 しばちゅう 5 43 28 2011年1月11日 はぐれ1匹 宝馬 5 43 36 2011年4月02日 はぐれ0匹 めし太郎 5 48 02 2010年6月6日 はぐれ2匹 FC版 プレイヤー タイム 達成日 備考 aeuler 5 18 58 2011年8月1日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 waiwai 5 40 36 2011年9月4日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 コールちゃん 5 43 07 2011年6月13日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 クリムゾン 5 50 36 2011年9月10日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 パス〒ル 6 07 01 2011年8月27日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 めし太郎 6 58 29 2010年3月6日 はかぶさ技、いかづちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用
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SFC版(マヌーサ、ザラキ、世界樹の葉増殖、満月の塔ワープ技禁止) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 3 16 00 まひる 2010年12月26日 ニコ生 ニコ生記録 はぐれ3匹 3 37 47 KID 2010年12月9日 ニコ生 はぐれ2匹 3 38 18 RAI 2010年9月7日 ニコ生 はぐれ2匹 3 45 17 リトラブ 2010年7月27日 ニコ生 はぐれ3匹 3 47 42 れたす 2010年5月8日 ニコ生 はぐれ1匹 3 49 29 螺子 2010年7月22日 ニコ生 はぐれ3匹 枠取り中はUstでプレイ 3 52 39 サキ水 2010年10月23日 ニコ生 はぐれ3匹 錬金無し 3 52 48 夢幻斎 2010年12月31日 ニコ生 はぐれ1匹 3 54 45 よしお 2010年11月18日 ニコ生 はぐれ1匹
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組曲 『ロトロト動画』 DQ3の僧侶の日記があった 組曲 『ロトロト動画』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1060205 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1252223 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648570 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2055151 DQ3の僧侶の日記があった http //www.nicovideo.jp/watch/sm2107825
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 ゲーム概要 DQモンスターズシリーズ五作目。 今作で始めてモンスターズシリーズに 若 い 女敵が登場した。 じごくのマドンナ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 その他画像 攻撃方法 ザラキ 魔神斬り ジゴスパーク さそう踊り 語録 備考 ローズダンス その他画像 攻撃方法 こごえる吹雪 かがやく息 語録 備考
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2010/04/03 SFC ドラゴンクエスト3 安価条件 蘇生禁止 ただし安価人が極まれに出す課題を達成すれば安価で1人ずつ蘇生可能 条件達成 実況時間24時間01分 安価人逃亡 ドラクエ6に続いてドラクエ3も2回目。 しかも今回は蘇生禁止と、普段全滅繰り返しながら進めていく私としてはすごく不安な条件でした。 いつもどおり、まずは仲間を安価で決定するのですが おま指にしては優しい戦士、僧侶、僧侶の3人でした。 1回目のドラクエ3のときとまったく同じ職業でした^^ 死なないプレイってはやったことないのでどれくらいで進めていけばいいかよく解らずとりあえずlv上げしながら進めていくことに。 普段はlv2でオルテガの兜とかまで取ってlv3くらいでシャンパーニの塔をクリアするのですが、今回はロマリアとかでlvしてから進めることにしました。 そして、lv7位になっていざピラミッドと思ったのですがアッサラーム付近で勇者がいきなり死にましたorz 勇者一人ですんだので、ルイーダ初期登録の一人をいけにえに全滅復活で乗り切りました。 いざピラミッドでは、敵も倒せるし余裕かと思いきやマミーの痛恨で戦士が死んでしまい一気にピンチに。 その後、鍵は手に入れたものの大王がまに眠らされてそのまま永眠してしまいました。 その後、新たな仲間として武闘家盗賊盗賊と素早さ組が結成されました。 魔法無いのできつくはありますが、守備力が高いので結構サクサク進み一気に船手に入れて世界中を探索し続けました。 途中ミミックのザキとかありましたが、10連続くらいでザキがはずれ誰も死なずに中ボス戦手前まで進みました。 ボストロールやヤマタノオロチの強さを測るために勇者一人で突撃。 その結果、スクルトない状態だとボストロールは無理だと思い、賢者を一人入れました。 ドキドキしながら挑んだのですが、ボストロールは1回も痛恨を出さないというつまらない結果に。 死にたくは無かったけど、1回くらい出して欲しかったorz ヤマタノオロチも普通に倒してバラモスへ。 バラモス戦では、1ターン目イオナズンを耐えた後に魔法を封じる予定だったのですが、先制で魔封じが効いてしまい、バラモスの行動が炎に変化。 そのおかげで、いきなりメインアタッカーの武闘家が死亡。 その後3人で粘ったのですが、バイキルトが無い状態ではジリ貧で全滅ですorz 3回目の仲間は遊び人遊び人商人だったので、まずはlv上げしその後賢者×2。 途中課題の闘技場3連勝を1発でクリアしてしまい、戦士が生き返ることになりました。 なので、万一のことを考え賢者と戦士を入れ替え。 バラモスは戦士、勇者、商人、賢者でした。 今度は賢者がバイキルト覚えてから挑んだのですが、前3人にバイキルトかけた状態だと1ターンで500~600与えることになってしまい、前回とは違ってすっかりザコになってしまいました。 その後はアレフガルドを探索してゾーマです。 途中、海のイカに殺されそうになったりザキで商人が死んで賢者に変わったりしましたが、順調にゾーマ戦へ。 ここで死んだら仲間3人位置から育てなおしなのでかなり緊張しました。 戦士はlv35でHP460くらいあってかなり頼りになる壁になってくれましたし問題は無かったのですが、賢者の2人がHP250くらいとちょっと心配でした。 実際、通常攻撃で140くらいくらったりしたので、運がわるいとあっという間に死んでましたね^^; 1回目のときは戦士が刃の鎧の反射で倒してくれたのですが、今回は戦士の会心の一撃で倒してくれました。 前回と比べてクリア時間は+8時間でしたが、この8時間が蘇生禁止で仲間を入れ替えることになった分なのかなぁ。 ゾーマ戦になったとたん、レスが増えてみんなゾーマを応援するのは相変わらずでした^^ ↓安価人さんの死亡などのまとめ あなた 勇者 男 ゾーマを倒して世界に光を取り戻す 1 キャットフライに引っ掻かれ突き指 2 大王ガマに眠らされて突き指 3 無理に単独でバハラタに行こうとして突き指 4 地球のへそでキャットフライに2連続痛恨を喰らい突き指 5 まほうおばばのベギラマに焼かれ突き指 678 ボストロールとおろちに単身つっこみ突き指 9 バラモスに仲間をすべて倒され最後の一騎打ちに負け突き指 生存者 けいおん 戦士 女 1回死んだけど勇者と共にゾーマを倒す ポロリ 遊び人→賢者 女 勇者と共にゾーマを倒す たかし 遊び人→賢者 女 勇者と共にゾーマを倒す ベティ 魔法使い 女 ルイーダ警備中、わがまま ビッチ 商人 女 ビッチバーグ開拓の礎となる、投獄中 戦死者 ライアス 戦士 男 勇者復活の生贄としてその生涯を閉じる けいおん 戦士 女 無茶なピラミッド凸の代償にマミーの痛恨で沈む しにたい 僧侶 女 大王ガマに眠らされレ○イプされる やるお 僧侶 男 同上 エルシト 僧侶 男 勇者復活の生贄としてその生涯を閉じる はんにゃ 武闘家 女 バラモスに開幕炎で焼かれ殴られ沈む きさぶろ 盗賊 男 バラモスに眠りの杖を振り続けるも焼かれて燃え尽きる こねこ 盗賊→賢者 女 祈りもむなしく天に届かず殴られ倒れる なみだめ 女 商人 アレフガルドを不必要に散策中ザキで涙目www 蘇生者 けいおん 戦士 女 闘技場3連勝の御褒美に生き返る ふくろ ぶくろ 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-04-15 23 29 50
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FC版(透明気球・8逃げ・コイン技NG) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 5 20 45 mei 2011年2月6日 ニコ生 5 21 06 竹光 2010年11月2日 個人サイト 5 22 03 swallow 2010年10月11日 ニコ生 5 31 25 クリムゾン 2011年1月11日 ニコ生 角笛チャート 5 32 37 waiwai 2010年11月27日 ニコ生 ベホマチャート 5 36 10 ビッグバード 2010年11月23日 ニコ生 ブライチャート 5 36 24 love 2010年10月31日 ニコ生 ブライチャート 5 39 09 アロン 2010年x月xx日 ニコ生 5 41 17 和-HiKO 2010年9月26日 ニコ生 5 45 24 らふ 2011年1月28日 ニコ生 ブライチャート 5 53 12 メイル 2010年8月5日 ニコ生 6 05 40 ダイスケ 2010年10月10日 ニコ生 ブライチャート 6 07 05 タップ 2010年3月18日 ニコ生 6 11 11 バド小僧 2010年12月29日 ニコ生 ブライチャート 6 11 17 aminoshiki 2010年8月14日 ニコ生 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 6 18 38 夕焼け 2011年1月16日 ニコ生 6 23 51 ろり大佐 2010年5月22日 ニコ生 6 26 27 ちっく 2010年8月8日 ニコ生 6 30 23 こーしゅ 2010年8月12日 ニコ生 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 PS版(バグ技無し) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 4 35 15 LieGame 2011年1月2日 ニコ生 PS2(SCPH-70000)使用 高速読込使用 4 48 16 Flammie01 2010年8月22日 Ust http //www.ustream.tv/recorded/9074234 削除済み 4 55 23 魔笛 2011年1月20日 ニコ生 PS2(SCPH-77000)使用 高速読込使用 4 57 51 hiro 2010年10月12日 ニコ生 PS2(SCPH-90000)使用 高速読込使用 5 13 52 GX 2011年1月2日 庭 PS2(SCPH-70000)使用 高速読込使用 5 10 26 アロン 2011年1月10日 ニコ生 PS2(SCPH-30000)使用 高速読込使用 5 16 xx シン 2006年11月09日 庭 5 19 34 swallow 2010年11月13日 ニコ生 PS2(SCPH-30000)使用 高速読込使用 5 31 49 イグタチ 2011年1月2日 ニコ生 PS2(SCPH-50000)使用 高速読込使用 5 33 28 柚子 2009年8月20日 Peercast FC版(透明気球NG、8逃げやコイン技はOK) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 5 37 57 クリムゾン 2010年11月23日 ニコ生 FC版(透明気球OK) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 4 44 07 swallow 2010年10月13日 ニコ生 バグあり最速記録
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視点を回すとよって来る。回さなかったら大丈夫。酔い℃56